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Messaggio  Admin Mer Ott 29, 2008 2:01 am

Il ragno e la mosca

Tempo: Fissato a priori (ad esempio due ore).

Numero di persone: Fino ad un massimo di 20 persone.

Ruoli: Ci sono due squadre: la squadra del ragno e la squadra della mosca. Ogni squadra ha un capo squadra.

Arbitri: Due, uno per ogni squadra.

Campo di gioco: Come "ragnatela" si sceglie un tratto di campagna, o un settore della città, di circa un chilometro di lato, facendo attenzione che sia ben delimitato.

Spiegazione del gioco: La squadra del ragno sceglie un posto per nascondersi. L'altra squadra, quella della mosca, parte un quarto d'ora più tardi e va a cercare il ragno. I giocatori possono sparpagliarsi come vogliono, ma devono riferire al loro capo squadra tutto quello che scoprono. Ogni squadra è accompagnata da un arbitro. Se entro il tempo stabilito la mosca non è riuscita a scoprire il ragno, il ragno ha vinto. A loro volta, i ragni scrivono i nomi di tutte le mosche che vedono, mentre le mosche scrivono quelli dei ragni che scoprono ed il loro preciso nascondiglio.


Ultima modifica di Admin il Mer Ott 29, 2008 2:02 am - modificato 1 volta.

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Messaggio  Admin Mer Ott 29, 2008 2:02 am

Palla Scout

Terreno: 15x30 o 20x40 ben delimitato erboso in preferenza. Sulla linea di fondo è segnata una "porta" di 3 m. di larghezza. Partecipanti: due squadre da 8 a 12 giocatori ciascuna, ben differenziate. Scopo: far penetrare il pallone nella porta avversaria. Il pallone può essere indifferentemente portato o lanciato. Regole: l'inizio del gioco può avvenire a "valanga" (come nel rugby lupetto) o con battuta al centro, a sorte tra le due squadre. I giocatori hanno un fazzoletto (o uno scalpo) passato alla cintura, sulla schiena. I passaggi avvengono con la mano. Ci si può spostare con la palla in mano (variante sul terreno duro: si possono fare solo tre passi e si può palleggiare tipo pallacanestro). Solo il portiere non ha scalpo ed è inviolabile. Ogni giocatore scalpato mentre è in possesso del pallone cede la palla a chi l'ha scalpato ed esce dal gioco fino a che: A. non viene marcato un punto da una delle due squadre, B. alla fine del tempo. Gli scalpi debbono poter essere tolti facilmente. Chi ha scalpato un avversario non in possesso del pallone deve aiutarlo a rimettersi lo scalpo. L'arbitro può pregare gli scalpatori troppo sconsiderati di lasciare il campo (come se fossero scalpati essi stessi). Non si può colpire il pallone col piede o brutalizzare gli avversari (punizione; palla alla squadra avversaria). Il giocatore che batte il fallo, che rimette dal fallo laterale o che rimette dopo aver scalpato un avversario non può essere scalpato, né portarsi via il pallone. Dopo ogni punto, la rimessa in gioco avviene come all'inizio. Vince: la squadra che alla fine del gioco (due tempi di 15' l'uno, con cambio di campo all'intervallo) ha fatto più punti.

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Messaggio  Admin Mer Ott 29, 2008 2:02 am

Pallacanestro

Viene usato per questo gioco un pallone che non deve essere mai calciato, ma solo lanciato o palleggiato con le mani. Può essere trattenuto con le mani, ma non stretto al corpo, e il giocatore che lo detiene non può far di più di due passi. È proibito trattenere l'avversario, spingerlo o caricarlo, fargli lo sgambetto, toglierli la palla dalle mani, ecc. Per le infrazioni si procede assegnando all'altra squadra un tiro libero dal segnale di 4 metri dal canestro. Quest'ultimo si trova a circa 3 metri dal suolo su un palo, albero o muro, in modo che la palla possa esservi lanciata dentro. Dinanzi al canestro è marcata una linea di 4 metri verso il centro, al termine della quale vi è un cerchio centrale di 3 metri (l'intero campo dovrebbe quindi misurare almeno 10 metri). In caso di tiro libero, il giocatore che tira si tiene dentro il cerchio centrale e nessuno può rimanere entro tale cerchio. I calci d'angolo e altre regole sono come nel calcio, ma nelle normali sedi di reparto, con muri laterali, non è necessario avere i falli laterali. In genere si gioca con quattro o cinque giocatori per squadra, che possono essere divisi in attaccanti e difensori. Se vi è molto spazio il numero dei giocatori può essere aumentato. Il capo reparto fa da arbitro, e spetta a lui gettare in aria la palla all'inizio di ciascun tempo, oltre ché dopo ciascun punto.

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Messaggio  Admin Mer Ott 29, 2008 2:03 am

Lotta allo Scalpo

Un buon sistema di presa individuale per grandi giochi è il seguente: ogni scout porta il suo fazzolettone infilato (non annodato) nella cintura, e scopo di ogni campo è quello di catturare più scalpi possibili. Strisciare dietro a uno scout nemico e afferrare il suo scalpo prima che vi scopra richiede molta abilità e qualità di scout. E può capitare a uno scout di scoprire di non avere più lo scalpo proprio mentre sta per catturare quello del nemico, ciò che rende ancora più divertente il gioco!

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Messaggio  Admin Mer Ott 29, 2008 2:03 am

Combattimento di Galli

I due combattenti si tengono accovacciati, il bastone posato sotto i ginocchi e le mani giunte attorno alle gambe, come nella figura. Scopo di ciascuno è di far perdere l'equilibrio all'avversario rovesciandolo per terra a forza di saltellare.

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